Пейнтбол (англ. Paintball — шар с краской) — командная игра с применением ручного пневматического оружия (называемого маркерами), стреляющего капсулами с краской, разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.
Существуют две глобальные разновидности пeйнтбoла: спортивный пeйнтбoл и тактический пeйнтбoл. Пейнтбол — один из технических видов спорта, заведуемых РОСТО (бывшее ДОСААФ).
Пейнтбо́льный ма́ркер (или пeйнтбoльное ружьё) — основная часть снаряжения в пeйнтбoле, представляющая собой вариант пневматического пистолета, использующий рабочий газ (обычно сжатый воздух или углекислый газ) для стрельбы пeйнтбoльными шарами. Пейнтбольный маркер не является оружием. Маркер обязан названием своему первому предназначению — с помощью подобных пневматических маркером метили деревья и скот (англ. mark — ме́тить).
Максимальная разрешённая скорость шара, выстреленного из пeйнтбoльного маркера, составляет 300 футов в секунду (91 м/с). Бо́льшая скорость считается небезопасной и практически повсеместно запрещена. В следствие высоких скоростей игроки обязаны носить специальные пeйнтбoльные маски, как минимум защищающие лицо и уши.
Маркеры делятся на несколько типов: по используемому газу и по принципу работы механизма.
В маркерах используются: углекислый газ или атмосферный воздух
Конечно, можно и один на один. Например, сыграть против своего босса. Однако для наиболее зажигательной игры необходимо не менее 6-10 человек.
При поражении игрока в голову, шарик обычно ударяется о маску.
Маска очень эффективно гасит кинетическую энергию шарика и игрок при поражении замечает лишь лёгкий толчок.
При попадании в туловище и конечности, шарик может оставлять на теле синяки.
Несмотря на это, пeйнтбoл был и остаётся самым безопасным эскстремальным видом спорта.
Для подростков и девушек рекомендуется использовать специальные "бронежилеты".
Конечно же, при игре групп подростков мы снижаем начальную скорость полёта шариков, чтобы уменьшить эффект от их попадания - шарики лопаются и при небольшой скорости.
1. Захват трех дорог
На дорогах расположены контрольные точки (флаги), их нужно захватить и удерживать, в течение 5 минут, поражая игроков другой команды.
2. Захват флага – нон стоп
Участники разделяются на две равные команды и расходятся на свои базы. У каждой команды на базе находится флаг соответствующего цвета. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. Играется в режиме нон-стоп.
Правила:
- "Мертвый" игрок может воскреснуть только на базе своей команды;
- Если игрока убили и он при этом нёс флаг команды противника, знамя кладется на землю на месте виртуальной смерти;
- Если после смерти игрока флаг подбирает его товарищ по команде, то он продолжает нести его на свою базу;
- Если флаг поднимает игрок команды, чьё знамя было похищено – флаг соответственно возвращается на базу
Чтобы исключить случаи, когда знамя застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.
3. Захвати нору Хоббита - стойкая оборона!
Одна Хоббитов занимает нору и держит оборону 5 минут, Команда Гномов захватывает и разоряет жилище Хоббитов. У нападающих есть возможность «оживать» у себя на базе. Условие победы – «усыпить-поразить» всех Хоббитов.
4. «Охотник за головами» - Кошелек или жизнь?
Каждый игрок начинает с тремя червонцами. Когда игрок убит, он должен встать и держать купюру на вытянутой руке. Тот, кто доберётся до купюры первый, забирает её. После этого «мёртвый» игрок может продолжить играть, воскреснув на кладбище. Стоимость воскрешения – один червонец. Что ожидает вас – смерть или богатство?
Правила:
- у каждого игрока в начале игры есть 3 купюры;
- после виртуальной смерти игрок держит купюру на вытянутой руке – первый из участников, которому удастся добраться до него, забирает награду;
- каждый игрок имеет право возродиться на одном из кладбищ: стоимость воскрешения составляет 1 монету, которую игрок должен передать судье, находящемуся на точке возрождения;
- побеждает тот игрок, у которого по истечении отведённого на игру времени оказывается больше монет.
5. «Побег из тюрьмы»
Из тюрьмы сбежали заключённые, нужно найти боеприпасы так как оружие не заряжено, а так же собрать деньги из банков города! Полиция обнаруживает бегство заключенных только через 2 минуты и бежит в бой!
Правила:
- в начале игры оружие команды заключённых не заряжено, чтобы его зарядить игрокам данной команды необходимо найти одну из разбросанных по локации коробок с амуницией (перемещать или брать с собой ящик с припасами запрещено обеим командам);
- команда полицейских начинает игру с определённой задержкой, обычно – 2 минуты.
- после виртуальной смерти игроки команды преступников отправляются ожидать окончания игры на пит стоп, игроки команды полицейских могут возродиться на кладбище;
- задача заключённых: обнаружить спрятанные коробки с сокровищами;
- задача полицейских: обезвредить всех преступников.
6. Найди Мафию!
Один из ваших собратьев по оружию – предатель. Каждый находится под подозрением, доверять можно только самому себе. Сможете ли вы уничтожить вражеский отряд, не получив пулю в спину от одного из своих?
Правила:
- судьёй выбирается 2 предателя (в каждую из команд);
- предатели знают друг друга в лицо и их цель – остаться в живых и уничтожить всех остальных игроков.
Сценарий рассчитан на 8-14 человек.
7. Нападение на «Белый Дом»
Группа наемников ворвалась в «Белый Дом» чтобы украсть президента! Большая команда Спецназа окружил белый дом и готов расстрелять наемников! Наемники отстреливаются, только два наемника могут выбежать из «Белого Дома» чтобы украсть самолет и вывезти напарников!
- только 2 наёмника одновременно могут находиться вне здания и искать ключ;
- после виртуальной смерти игроки ожидают окончания раунда в установленном месте;
- задача военных – предотвратить побег наёмников;
- задача наёмников – найти ключ и вернуться с ним в осаждаемый объект, если игрок, несущий ключ умирает, ключ остаётся лежать на месте смерти.
Соотношение сил в данном сценарии неравное: 70% – военные, 30% – наёмники. Наёмники лучше вооружены и имеют больше очков здоровья.
8.«Караваны»
Караван доставляет груз из А в Б, забирая еще груз в промежуточных точках, пополняя там боеприпасы. Песчаные пираты воруют груз, истребляя перегонщиков, не заходя на точки перевалов. Груз должен оказаться либо на базе у Песчаных пиратов либо у Перегонщиков.
Ограничения:
- Бандиты не могут заходить на территорию промежуточного пункта, однако могут стрелять в находящихся внутри (в пункте не должно быть полностью не простреливаемых мест).
- Караванщики не могут оставлять груз где-либо без присмотра хотя бы одного караванщика.
9.Избушка лесника
Две команды борются за Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника». У каждой команды на равном расстоянии от избушки есть точка возрождения, откуда приходит подмога (транспортировать убитого туда не нужно).
Захватившие избушку имеют хорошую защиту, но пока они там, первый убитый не возрождается (таким образом у противника больше шансов выбить их из Стратегического Опорного Пункта). При потере контроля над избушкой этот боец входит в игру.
Битва может продолжаться долго, однако у избушки есть хозяин - злой Лесник. Раз в сколько-то времени (либо регулярно, либо случайно) он заявляется домой. Разумеется, он оказывается очень недоволен тем, что его избушку используют в качестве Стратегического Опорного Пункта. А поскольку он реально (или даже нереально) крут (почти как терминатор из одноименного сценария), у обеих команд с завидным постоянством возникают серьезные проблемы...
Характеристики персонажей
- Игроки обеих команд имеют одинаковые характеристики.
- Лесник имеет эпическое количество жизней и патронов.
Цели игры
- Команды - захватить и удержать Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника».
- Лесник - заявиться и разогнать всех нафиг!
Условия победы
Побеждает команда, продержавшаяся в избушке большее время
Стратегия
Подкреплениям прорываться в избушку сложно. Подумайте, как это сделать незаметно. Возможно, это проще всего сделать в момент прихода Лесника?
Отзывы клиентов
после игры в пейнтбол